VCT Masters Santiago: Otte-holds slutspilsbracketen er fastlagt
Der er stadig en del action at afholde som en del af Valorant Champions Tour Masters Santiago-turneringen, da selvom slutspilsbracketen nu er fastlagt, og vi kender de otte hold, der stadig er med i kampen om turneringen, så slutter turneringen faktisk først den 15. marts.
Den næste række kampe starter snart alligevel, da slutspillet starter den 6. marts, hvor de første Upper Bracket-kampe vil blive vist. Med dette sagt er de første kampe seedet som følger:
- Furia mod Paper Rex kl. 18:00 GMT/19:00 CET den 6. marts
- NS RedForce mod Gentle Mates kl. 21:00 GMT/22:00 CET den 6. marts
- BBL Esports mod NRG kl. 17:00 GMT/18:00 CET den 7. marts
- Alle gamere mod G2 Esports kl. 20:00 GMT/21:00 CET den 7. marts
Slutspillet bruger et dobbelt-elimineringsformat, hvilket betyder, at taberne ikke straks bliver slået ud. I stedet glider de ned til Lower Bracket, hvor de risikerer at blive smidt ud af turneringen, hvis de taber en anden gang.
Hvem anser du for at være favorit til at vinde VCT Masters Santiago?
<bild></bild>
Wirbel beim Curling: Steindiebstahl bei den Paralympics
Offiziell werden die Paralympischen Spiele in Italien erst am Freitag eröffnet. Die ersten Wettbewerbe laufen aber bereits. Schon jetzt herrscht beim Curling Aufregung.
The Crew Motorfest: Ubisoft und NASCAR kündigen Zusammenarbeit an
Ubisoft und NASCAR haben ein umfangreiches Content-Update für The Crew Motorfest angekündigt, das eine neue, offiziell lizenzierte Kooperation in den Mittelpunkt stellt. Ab heute ist das Update über Ubisoft+, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Amazon Luna, Steam Deck sowie für PC über den Ubisoft Store, den
Ravenloft topper listen over nye Dungeons & Dragons-produkter for 2026
Vi er i ferd med å avslutte årets første kvartal, og det er på tide å finne ut hva 2026 har i vente for oss når det gjelder eventyr i verdens mest berømte rollespill. Etter det tvungne strategiskiftet på slutten av fjoråret ser det ut til at både Wizards of the Coast og Hasbro bygger det analoge comebacket for Dungeons & Dragons, og det har de gjort ved å presentere sin kjøreplan for store deler av dette året.
Under GAMA-arrangementet (The Tabletop Game Association) i Louisville, Kentucky, presenterte Senior Vice President Dan Ayoub de nye kosttilskuddene, add-ons og det nye sesongsystemet for franchiseutgivelser. Med de store bokutgivelsene som en rød tråd skal disse "sesongene" brukes til å skape miljøer der spillerne kan møtes rundt ulike temaer, og til å skape og forsterke en følelse av fellesskap rundt spillet.
<bild></bild>
Veikartet begynner allerede i april, når Skrekksesongen knyttet til Skrekkens domener begynner, og sammenfaller med utgivelsen av boken Ravenloft: The Horrors Within den 16. juni. Dette tillegget vil gi spillerne flere valgmuligheter, for eksempel nye underklasser med skrekktema, arter, bakgrunner og mørke gaver. Det vil også inneholde innhold om Dark Lords og Domains of Terror, samt dusinvis av fryktinngytende Travellers of the Mists, inkludert potensielle allierte som den ikoniske Rudolph van Richten. I tillegg til dette lanseres også en ny Dungeon Master's Screen og en oppgradert Tarokka-kortstokk for å forbedre fortellingen og karakterskapingen i Ravenloft.
Til sommeren følger Season of Magic, knyttet til lanseringen av Arcana Unleashed, som utvider referansene for bruk av triks, trylleformularer og magiske ritualer, og eventyret Arcana Unleashed: Deadfall, som er nært knyttet til magi. Vi vil også få nye stavekortstokker knyttet til hver hovedklasse i spillet, et kjærkomment tilskudd etter en lang periode uten opptrykk. Til slutt er det annonsert en tredje sesong til høsten, kalt Season of Champions, som det ennå ikke er kjent noen ytterligere detaljer om.
For å gi disse sesongene mer energi, vil Wizards bringe tilbake D&D Encounters, et program i samarbeid med spesialforretninger som vil oppmuntre til live-spill og samfunnsdeltakelse, samt lansere støttesett.
<bild></bild>
Wizards beskriver utgivelsesplanen på tysk, fransk, italiensk og spansk for 2026
Wizards går mer i detalj for spillere i resten av verden, men med et spesielt fokus på Europa, har Wizards også kunngjort datoene for utgivelse av D&D-materiale oversatt til andre språk.
Heroes of the Borderlands Starter Set er det første som kommer (du kan lese vår anmeldelse her og se en video av innholdet) 24. mars. Det inneholder tre spillklare eventyr og alle elementene du trenger for å komme raskt i gang med ditt første D&D-eventyr.
Supplementene Forgotten Realms: Heroes of Faerûn og Forgotten Realms: Adventures in Faerûn vil bli lokalisert i løpet av sommeren, men den nøyaktige datoen er ennå ikke fastsatt.
Til slutt ser det ut til at vi ikke trenger å vente for lenge på å se materialet tilpasset andre regioner, ettersom det også er bekreftet at Ravenloft: The Horrors Within vil bli lokalisert til spansk, tysk, italiensk og fransk høsten 2026. Det ser ut til at dette året blir en flott tid for å bli med på D&D-hobbyen. Er du klar for å prøve det?
<bild></bild>
Dead Finger Dice
Dead Finger Dice är ett kompromisslöst, obehagligt och märkligt beroendeframkallande
roguelike-spel som utspelar sig ombord på The Avarice, en pampig yacht förvandlad till en
underjordisk spelhåla där demoniska miljardärer satsar människoliv som marker. Premissen är lika enkel som brutal. Varje match följer samma struktur som i poker: du slår fem tärningar och försöker bygga bästa möjliga hand. Reglerna är relativt enkla att förstå. Förlorar du kastas du överbord och ersätts direkt av nästa otursförföljda själ. Vinner du så belönas du med amuletter, material och förbannelser... Och ibland ett finger från din motståndare...
Ja, du läste rätt. Fingrar. Dead Finger Dice gör ingen hemlighet av sitt fokus på kroppsligt
våld. Fingrar satsas, kapas och återanvänds som resurser. Och det är extremt
beroendeframkallande och underhållande - till och med när det gäller dina egna fingrar. Spelets fem demoniska miljardärer fungerar som bossar, utspridda över olika våningar på
yachten. Varje boss introducerar sina egna sadistiska regler och "modifierare" som drastiskt
förändrar hur tärningsspelet fungerar. Det är här spelet verkligen lyser. Varje möte tvingar dig att tänka om, anpassa din strategi och ibland ta förluster som känns personliga. Trots motgångarna så är det något med Dead Finger Dice som får mig att vilja fortsätta spela. Förlust efter förlust. Det är här Roguelike delen kommer in och faktiskt lyckas leverera. Och detta på ett sätt jag själv inte trodde spelet skulle lyckas fånga mig.
<bild>Härlig visuell stil bidrar till den unika atmosfären.</bild>
Jag själv har aldrig varit ett stort fan av varken roguelites eller roguelikes men ibland lyckas
vissa spel rycka tag i mig och hålla mig kvar. Något jag inte såg komma när jag fick chansen att recensera detta spel. Men jag valde att göra ett försök trots det. För när det kommer till spel, behöver vi ibland bara våga pröva en genre vi normalt kanske inte tycker om. För har vi tur, så kanske det öppnar dörrar till inte bara en, utan flera världar av spel vi tidigare bara låtit vara. Men nu spårar jag iväg, tillbaka till recensionen...
Genom att överleva rundor och samla ledtrådar kan du dechiffrera yachtens kodex - ett
fragmenterat mysterium gömt i mejl, miljödetaljer och bakgrundstext. Den som är villig att
läsa mellan raderna kan också belönas med flera möjliga slut.
Visuellt lutar sig Dead Finger Dice tungt mot en grungig 1-bit estetik som förstärker känslan
av smuts, girighet och förfall. Soundtracket är helt original och får mig att tänka tillbaka till
spel från 80-talet. På ett gott sätt. Det är som att nostalgin inom mig bubblar upp när jag
lyssnar på soundtracket och jag märkte ofta att jag plötsligt slutar spela för att njuta av
musiken. Tematiskt är spelet genomsyrat av klassmedvetenhet: de rika leker gud, de fattiga
förbrukas, och kroppar reduceras till valuta.
<bild>Håll fingrarna i styr!</bild>
Jag hade dock önskat att spelets Tutorial var lite enklare och mer användarvänlig. Det är nödvändigtvis inte att den är svår att förstå mer än att utseendet på spelets gränssnitt gör att det blir svårt att läsa vad spelet vill att du ska göra. Det kändes även som att vissa steg helt saknade information och du får testa dig fram för att komma vidare. Under spelets gång blir du belönad med material för att "skapa" nya tärningar med mer speciella egenskaper. Detta är roligt senare i spelet när du lyckats skapa dina tärningar men vägen dit kan tyvärr kännas väldigt lång och trög. Och är du inte duktig på poker så kan det vara svårt att vinna och därmed ta dig hela vägen fram till detta steg. Det blir som en enda lång grind att örsöka få "material" för att skapa nya tärningar med bättre egenskaper.
Permanent död gör varje genomspelning meningsfull. När en karaktär dör är deras historia
över men cykeln fortsätter med ett nytt offer. Kroppshögen växer. I och med detta kan det dock ta lång tid att bygga upp din så kallade "Deck" Jag har spelat spelet i ca tio timmar men känner att jag inte tagit mig förbi många bossar alls. Med det sagt, så tänker jag fortsätta försöka. Dead Finger Dice är inte för alla. Det är äckligt, cyniskt och medvetet obekvämt. Men för den som söker ett poker-inspirerat roguelike med ett verkligt unikt bettingsystem, fem riktigt unika bossar och en ovanligt arg blick på kapitalism och överflöd, är det här ett spel som bokstavligen sätter fingret på något rått och minnesvärt.